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简介:本次课程将为大家介绍敌人的生成和敌人动作的人工智能以及对象交互及阵营处理。最后当然不能少了游戏中最重要的地图编辑器~~!快来开始吧

1章 学习指南

学习指南
  1. 1-1 课程设计 (01:02)

2章 阵营的设计

游戏中总会有好人和坏人,比如联盟和部落。这种敌对的势力在有种发挥着重要的作用。本章内容我们就来学习一下如何设计阵营
  1. 2-1 阵营系统 (09:52)
  2. 2-2 对象交互 (12:00)

3章 敌人生成&AI

不希望自己的对手是傻子吧? 对手越强,自己就越强。那如何让对手变强呢?本章内容将为你带来答案
  1. 3-1 敌人生成 (08:23)
  2. 3-2 敌人智能 (11:56)

4章 地图编辑器

所有游戏中都有山山水水和各种障碍我。如果每张地图都手动添加障碍物,那估计设计人员早就累死了。本章将为教大家如何制作地图编辑器来编辑地图
  1. 4-1 地图光标 (09:17)
  2. 4-2 地图编辑 (13:07)
  3. 4-3 标题画面 (08:13)

5章 课程总结

课程总结
  1. 5-1 总结 (00:31)
课程须知
本课程需要配合Cocos 并使用Lua脚本语言进行编写, 需要同学们有一定的基础
老师告诉你能学到什么?
1:坦克的人工智能的编写 2:怎么用阵营系统处理对象的关系? 3:怎么制作地图编辑器
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