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Unity 3D基础之变体Transform

难度初级
时长 1小时10分
学习人数
综合评分10.0
2人评价 查看评价
10.0 内容实用
10.0 简洁易懂
10.0 逻辑清晰
简介:全面讲解 Transform 组件的基础使用方法.通过实践,实现在 Unity 中控制游戏对象移动、缩放、旋转。附带讲解一些优化相关的小知识。

1章 课程介绍

介绍什么是 Transform, Transform 能干什么用,本节课有哪些要学习的知识点
  1. 1-1 课程介绍 (04:50)

2章 常用变量与属性

介绍 Transform 有哪些常用的变量与属性,他们又都是干什么用的,通过一些会实例代码的书写进行讲解。
  1. 2-1 常用变量与属性(位置) (04:32)
  2. 2-2 常用变量与属性(角度) (04:28)
  3. 2-3 常用变量与属性(缩放) (03:38)
  4. 2-4 常用变量与属性(其他) (06:51)

3章 移动

介绍如何使用代码移动对象,附带介绍一个优化的小知识
  1. 3-1 移动(直接修改位置) (10:36)
  2. 3-2 移动( Translate 函数) (03:21)

5章 缩放

介绍如何使用代码控制对象缩放比例
  1. 5-1 缩放 (03:37)

6章 其他常用函数

绍 Transform 的自身坐标系与世界坐标系的互相转换,和子父物体关系,并对课程进行总结。
  1. 6-1 其他常用函数(TransformDirection) (03:45)
  2. 6-2 其他常用函数(Children) (06:53)
  3. 6-3 课程总结 (03:54)
课程须知
1、了解 Unity3D引擎基本操作 2、了解基本 C#语法
老师告诉你能学到什么?
1、Transform 常用的变量与属性 2、利用 Transform 控制游戏对象移动,旋转,缩放 3、Transform 的子父物体关系的介绍与控制 4、Transform 的坐标系转换
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